Monday, December 19, 2011

Cara Memberi Jam pada Blog

hay hay ..... sahabat bloger semua :) kali ini au bakal share tentang cara memberi animation Clock / Animasi Jam pada Blog + sekalian kode HTML jam nya ya hehehee....
Bagaimana cara memberi animasi jam pada Blog? gimana ya??? Ok langsung share....
Setelah sedikit mampir - mampir ke blog tetangga aku nemuin tutorial yang menarik yaitu sebuah animasi jam yang lucu, jadi aku putusin buat share informasi yang aku dapet ke blog aku, boleh yaa kan ilmu jadi harus dibagi :)

okey gak usah lama lama deh langsung pada pokoknya aja, cara memberi animatio Clock / Animasi Jam pada Blog:

1.Login ke akun blog kalian

2.Setelah berhasil login, pada dasbor klik Rancangan

2.Biasanya setelah klik Rancangan kalian sudah menuju ke Tata Letak.

3.Klik Tambah Gadget.

4.Pilih HTML/javascript.

5.Pilih lalu Copy dan paste kode di bawah ini ke dalah kotak HTML/javascript tadi . Pilih salah satu animasi jam yang kalian suka ya'  :)

 ANIMASI SPONGEBOB :

<a href=http://blog.zanuzawa.com>Zawa Clocks</a>



<embed src=http://www.swfcabin.com/swf-files/1305682786.swf quality=high pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer type=application/x-shockwave-flash width=150 height=127 wmode=transparent></embed><noembed><a href=http://blog.zanuzawa.com>Zawa Clocks</a></noembed>


JAM APEL / APPLE CLOCK ANALOG:

&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href=http://blog.zanuzawa.com&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Zawa Clocks&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;

<embed src=http://www.swfcabin.com/swf-files/1305682246.swf quality=high pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer type=application/x-shockwave-flash width=120 height=140 wmode=transparent></embed><noembed><a href=http://blog.zanuzawa.com>Zawa Clocks</a></noembed>

JAM DIGITAL APEL / APPLE CLOCK DIGITAL:

&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href=http://blog.zanuzawa.com&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Zawa Clocks&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;

<embed src=http://www.swfcabin.com/swf-files/1305682380.swf quality=high pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer type=application/x-shockwave-flash width=120 height=140 wmode=transparent></embed><noembed><a href=http://blog.zanuzawa.com>Zawa Clocks</a></noembed>

Friday, December 16, 2011

Cara membuat gambar animasi berterbangan pada blog

hallow, kali ini aku bakal share cara membuat gambar animasi berterbangan pada blog, emm itu yang kaya apa ya animasinya??  Ini Contohnya liat DISINI .
nah udah liat contohnya kan,ada yang tertarik enggak nih? Yaudah aku langsung share caranya ya,mari disimak :)



Cara membuat gambar animasi berterbangan pada blog : 

1. Coppy kode HTML dibawah ini :

<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
var Ymax=8; //MAX # OF PIXEL STEPS IN THE "X" DIRECTION
var Xmax=8; //MAX # OF PIXEL STEPS IN THE "Y" DIRECTION
var Tmax=10000; //MAX # OF MILLISECONDS BETWEEN PARAMETER CHANGES

//FLOATING IMAGE UNTUK SETIAP URL GAMBAR. ADD OR DELETE ENTRIES. KEEP ELEMENT NUMERICAL ORDER STARTING WITH "0" !!

var floatimages=new Array();
floatimages[0]='http://lh5.ggpht.com/_ILzML2joCeU/TMkTopfVEdI/AAAAAAAAAIA/KXM7NrPbkYk/706287isbesoi4u7.gif';
floatimages[1]='http://lh4.ggpht.com/_ILzML2joCeU/TMKlshMrefI/AAAAAAAAAEg/Iaq4H2J2o1I/74253.gif';
floatimages[2]='http://lh3.ggpht.com/_ILzML2joCeU/TMkTo0bOI_I/AAAAAAAAAII/2aVr95Cbh7o/706290sw8xc3ipxj.gif';

//*********JANGAN EDIT KODE DIBAWAH INI***********
var NS4 = (navigator.appName.indexOf("Netscape")>=0 && parseFloat(navigator.appVersion) >= 4 && parseFloat(navigator.appVersion) < 5)? true : false;
var IE4 = (document.all)? true : false;
var NS6 = (parseFloat(navigator.appVersion) >= 5 && navigator.appName.indexOf("Netscape")>=0 )? true: false;
var wind_w, wind_h, t='', IDs=new Array();
for(i=0; i<floatimages.length; i++){
t+=(NS4)?'<layer name="pic'+i+'" visibility="hide" width="10" height="10"><a href="javascript:hidebutterfly()">' : '<div id="pic'+i+'" style="position:absolute; visibility:hidden;width:10px; height:10px"><a href="javascript:hidebutterfly()">';
t+='<img src="'+floatimages[i]+'" name="p'+i+'" border="0">';
t+=(NS4)? '</a></layer>':'</a></div>';
}
document.write(t);

function moveimage(num){
if(getidleft(num)+IDs[num].W+IDs[num].Xstep >= wind_w+getscrollx())IDs[num].Xdir=false;
if(getidleft(num)-IDs[num].Xstep<=getscrollx())IDs[num].Xdir=true;
if(getidtop(num)+IDs[num].H+IDs[num].Ystep >= wind_h+getscrolly())IDs[num].Ydir=false;
if(getidtop(num)-IDs[num].Ystep<=getscrolly())IDs[num].Ydir=true;
moveidby(num, (IDs[num].Xdir)? IDs[num].Xstep : -IDs[num].Xstep , (IDs[num].Ydir)? IDs[num].Ystep: -IDs[num].Ystep);
}

function getnewprops(num){
IDs[num].Ydir=Math.floor(Math.random()*2)>0;
IDs[num].Xdir=Math.floor(Math.random()*2)>0;
IDs[num].Ystep=Math.ceil(Math.random()*Ymax);
IDs[num].Xstep=Math.ceil(Math.random()*Xmax)
setTimeout('getnewprops('+num+')', Math.floor(Math.random()*Tmax));
}

function getscrollx(){
if(NS4 || NS6)return window.pageXOffset;
if(IE4)return document.body.scrollLeft;
}

function getscrolly(){
if(NS4 || NS6)return window.pageYOffset;
if(IE4)return document.body.scrollTop;
}

function getid(name){
if(NS4)return document.layers[name];
if(IE4)return document.all[name];
if(NS6)return document.getElementById(name);
}

function moveidto(num,x,y){
if(NS4)IDs[num].moveTo(x,y);
if(IE4 || NS6){
IDs[num].style.left=x+'px';
IDs[num].style.top=y+'px';
}}

function getidleft(num){
if(NS4)return IDs[num].left;
if(IE4 || NS6)return parseInt(IDs[num].style.left);
}

function getidtop(num){
if(NS4)return IDs[num].top;
if(IE4 || NS6)return parseInt(IDs[num].style.top);
}

function moveidby(num,dx,dy){
if(NS4)IDs[num].moveBy(dx, dy);
if(IE4 || NS6){
IDs[num].style.left=(getidleft(num)+dx)+'px';
IDs[num].style.top=(getidtop(num)+dy)+'px';
}}

function getwindowwidth(){
if(NS4 || NS6)return window.innerWidth;
if(IE4)return document.body.clientWidth;
}

function getwindowheight(){
if(NS4 || NS6)return window.innerHeight;
if(IE4)return document.body.clientHeight;
}

function init(){
wind_w=getwindowwidth();
wind_h=getwindowheight();
for(i=0; i<floatimages.length; i++){
IDs[i]=getid('pic'+i);
if(NS4){
IDs[i].W=IDs[i].document.images["p"+i].width;
IDs[i].H=IDs[i].document.images["p"+i].height;
}
if(NS6 || IE4){
IDs[i].W=document.images["p"+i].width;
IDs[i].H=document.images["p"+i].height;
}
getnewprops(i);
moveidto(i , Math.floor(Math.random()*(wind_w-IDs[i].W)), Math.floor(Math.random()*(wind_h-IDs[i].H)));
if(NS4)IDs[i].visibility = "show";
if(IE4 || NS6)IDs[i].style.visibility = "visible";
startfly=setInterval('moveimage('+i+')',Math.floor(Math.random()*100)+100);
}}

function hidebutterfly(){
for(i=0; i<floatimages.length; i++){
if (IE4)
eval("document.all.pic"+i+".style.visibility='hidden'")
else if (NS6)
document.getElementById("pic"+i).style.visibility='hidden'
else if (NS4)
eval("document.pic"+i+".visibility='hide'")
clearInterval(startfly)
}
}

if (NS4||NS6||IE4){
window.onload=init;
window.onresize=function(){ wind_w=getwindowwidth(); wind_h=getwindowheight(); }
}

//]]>
</script>



2. Sign in ke akun blog kalian

3. Setelah berhasil Sign in, kalian langsung menuju Dasbor

4. setelah itu, Klik Rancangan

4. setelah klik rancangan, kalian langsung menuju pada tata letak, Klik tambah Gadget

5. Pilih Gadget Java Scrip/HTML

6. Paste kode yang telah di coppy tadi pada kotak java script/HTL

7. Setelah itu klik simpan

8. klik simpan lagi pada tata letak

9. terakhir, lihat perubahan pada blog mu ....!!

Selesai, jika kalian ada yang mengalami kesulitan dalam mempraktekan cara diatas tinggal kan pesan :)
sekian, trimakasih'

Thursday, December 15, 2011

Cara Membuat Cursor bertabur Bintang

Hai sahabat blogger semua, kali ini aku mau share tentang cara membuat cursor yang bertabur bintang, contohnya kaya di blog aku ini. cara ini lumayan simple kok, tadinya aku mau pake cara aku tapi kayanya kode scirpt punya aku terlalu panjang, trus aku search di google dan aku nemuin cara yang lebih singkat! maaf ya aku coppy caranya :)  terserah deh orang mau bilang apa, mau bilang plagiator juga terserah' yang perlu diingit ilmu itu harus dibagi, gak bakal berguna ilmu sehebat apa pun kalo enggak dibagiin. *curhat!!


langsung aja ya aku share, Setelah melihat Contohnya Tertarik tidak sobat untuk membuatnya ?jika tertarik silakan ikuti tutorial Cara Membuat Cursor Bertabur Bintang di bawah ini :

1.Login ke akun blog kalian





2.Setelah berhasil login, pada dasbor klik Rancangan

2.Biasanya setelah klik Rancangan kalian sudah menuju ke Tata Letak.

3.Klik Tambah Gadget.

4.Pilih HTML/javascript.

5.Pilih lalu Copy dan paste kode di bawah ini ke dalah kotak HTML/javascript tadi . Pilih mau bintang warna apa :)

Bintang Biru


Bintang Hijau


Bintang Merah


Bintang Putih


Bintang Ungu


6.Kalo sudah selesai  klik SIMPAN...

7.Selanjutnya liat deh hasilnya .......

Oya, kalo sahabat blogger sudah pake kode script diatas tapi gak bereaksi (kursor bintang tidak muncul), biasanya si butuh proses tunggu beberapa waktu. Tapi kalo tetep gak bereaksi aku punya kode srcipt yang lain, yang ada dibawah ini. Cara pasangnya sama dengan cara yang diatas cuma beda kodenya kok :) .
Bintang Biru :




<script type='text/javascript'>
// <![CDATA[
var colour="#0000FF";
var sparkles=65;

var x=ox=400;
var y=oy=300;
var swide=800;
var shigh=600;
var sleft=sdown=0;
var tiny=new Array();
var star=new Array();
var starv=new Array();
var starx=new Array();
var stary=new Array();
var tinyx=new Array();
var tinyy=new Array();
var tinyv=new Array();
window.onload=function() { if (document.getElementById) {
var i, rats, rlef, rdow;
for (var i=0; i<sparkles; i++) {
var rats=createDiv(3, 3);
rats.style.visibility="hidden";
document.body.appendChild(tiny[i]=rats);
starv[i]=0;
tinyv[i]=0;
var rats=createDiv(5, 5);
rats.style.backgroundColor="transparent";
rats.style.visibility="hidden";
var rlef=createDiv(1, 5);
var rdow=createDiv(5, 1);
rats.appendChild(rlef);
rats.appendChild(rdow);
rlef.style.top="2px";
rlef.style.left="0px";
rdow.style.top="0px";
rdow.style.left="2px";
document.body.appendChild(star[i]=rats);
}
set_width();
sparkle();
}}
function sparkle() {
var c;
if (x!=ox || y!=oy) {
ox=x;
oy=y;
for (c=0; c<sparkles; c++) if (!starv[c]) {
star[c].style.left=(starx[c]=x)+"px";
star[c].style.top=(stary[c]=y)+"px";
star[c].style.clip="rect(0px, 5px, 5px, 0px)";
star[c].style.visibility="visible";
starv[c]=50;
break;
}
}
for (c=0; c<sparkles; c++) {
if (starv[c]) update_star(c);
if (tinyv[c]) update_tiny(c);
}
setTimeout("sparkle()", 40);
}
function update_star(i) {
if (--starv[i]==25) star[i].style.clip="rect(1px, 4px, 4px, 1px)";
if (starv[i]) {
stary[i]+=1+Math.random()*3;
if (stary[i]<shigh+sdown) {
star[i].style.top=stary[i]+"px";
starx[i]+=(i%5-2)/5;
star[i].style.left=starx[i]+"px";
}
else {
star[i].style.visibility="hidden";
starv[i]=0;
return;
}
}
else {
tinyv[i]=50;
tiny[i].style.top=(tinyy[i]=stary[i])+"px";
tiny[i].style.left=(tinyx[i]=starx[i])+"px";
tiny[i].style.width="2px";
tiny[i].style.height="2px";
star[i].style.visibility="hidden";
tiny[i].style.visibility="visible"
}
}
function update_tiny(i) {
if (--tinyv[i]==25) {
tiny[i].style.width="1px";
tiny[i].style.height="1px";
}
if (tinyv[i]) {
tinyy[i]+=1+Math.random()*3;
if (tinyy[i]<shigh+sdown) {
tiny[i].style.top=tinyy[i]+"px";
tinyx[i]+=(i%5-2)/5;
tiny[i].style.left=tinyx[i]+"px";
}
else {
tiny[i].style.visibility="hidden";
tinyv[i]=0;
return;
}
}
else tiny[i].style.visibility="hidden";
}
document.onmousemove=mouse;
function mouse(e) {
set_scroll();
y=(e)?e.pageY:event.y+sdown;
x=(e)?e.pageX:event.x+sleft;
}
function set_scroll() {
if (typeof(self.pageYOffset)=="number") {
sdown=self.pageYOffset;
sleft=self.pageXOffset;
}
else if (document.body.scrollTop || document.body.scrollLeft) {
sdown=document.body.scrollTop;
sleft=document.body.scrollLeft;
}
else if (document.documentElement && (document.documentElement.scrollTop || document.documentElement.scrollLeft)) {
sleft=document.documentElement.scrollLeft;
sdown=document.documentElement.scrollTop;
}
else {
sdown=0;
sleft=0;
}
}
window.onresize=set_width;
function set_width() {
if (typeof(self.innerWidth)=="number") {
swide=self.innerWidth;
shigh=self.innerHeight;
}
else if (document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) {
swide=document.documentElement.clientWidth;
shigh=document.documentElement.clientHeight;
}
else if (document.body.clientWidth) {
swide=document.body.clientWidth;
shigh=document.body.clientHeight;
}
}
function createDiv(height, width) {
var div=document.createElement("div");
div.style.position="absolute";
div.style.height=height+"px";
div.style.width=width+"px";
div.style.overflow="hidden";
div.style.backgroundColor=colour;
return (div);
}
// ]]></script>


Sekian tutorialnya, jika ada yang mau ditanyakan atau mengalami kesulitan dalam membuatnya tinggalkan pesan !! :)

Tuesday, November 29, 2011

Contoh Pidato


Perusakan Hutan


Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Yang terhormat Kelapa SMA Negeri 3 Metro beserta Wakilnya
Yang terhormat Bapak / Ibu guru SMA Negeri 3 Metro
Serta rekan-rekan yang berbahagia

Marilah kita panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan karunia-Nya sehingga  kita dapat berkumpul di ruangan ini dalam keadaan sehat walafiat. Salawat serta salam marilah kita sanjungkan kepada junjungan kita nabi besar Muhammad SAW, semoga kita bisa menjadi umatnya hingga akhir zaman nanti.

Disini saya akan menyampaikan pidato yang bertopik perusakan hutan, saya menyampaikan pidato ini bertujuan untuk mengingatkan  seberapa pentingnya hutan bagi kelestarian alam kita.

Hutan adalah tempat hidup dan bernaungnya berbagai macam hewan dan tumbuhan laangka. Kelangsungan hidup tumbuhan dan hewan-hewan langka tersebut tergantung pada kelestarian alam yang harus tetap terjaga. Hutan merupakan tempat penyerapan air hujan sehingga tidak terjadi  banjir dan longsor di daerah perbukitan pada waktu musim hujan, selain itu hutan juga merupakan penyumbang oksigen terbesar di dunia. Bagaimana kah jika tidak ada hutan? Apakah yang akan terjadi? .

Begitu pentingnya hutan bagi kelestarian alam ini. apakah yang akan terjaadi jika hutan rusaak ? Semua tumbuhan dan hewan langka akan benar-benar punah, terjadi banjir dan longsor di daerah perbukitan pada musim hujan, dan produktivitas oksigen akan menipis. Bayangkan jika semua itu terjadi, maka keseimbangan alam akan terganggu. Disamping kekhawatiraan itu, pembalakan liar malah terus dilakukan oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab. Mereka membabat habis hutan demi kepentingannya sendiri, seperti untuk membangun rumah, mendapatkan kayu untuk dijual, dan membuka lahan pertanian di areal hutan. Mereka melakukan semua itu tanpa berpikir akibat apa yang akan terjadi bila kegiatan itu terus dilakukan. Meski telah ditentang oleh berbagai pihak, akan tetapi kegiatan itu masih terus mereka lakukan.

Perusakan hutan tidak boleh kita biarkan begitu saja, kita semua harus berusaha untuk menyelamatkan hutan dan melindungi hutan kita. Beberapa cara telah dilakukan oleh pemerintah dan pihak lainnya untuk melindungi hutan kita, seperti membuat UU tentang pembalakan liar, hukum pidana tentang pembalakan liar, melakukan system tebang pilih, melakukan program reboisasi  dan program penanaman seribu pohon, dan masih banyak cara lainnya. untu itu kita juga harus berusaha menjaga dan melindungi kelestarian hutan dan alam kita dengan mendukung program reboisasi, penanaman seribu pohon, tidak menebang pohon sembarangan, serta masih banyak cara lainnya.

Pembalakan liar sangat merugikan berbagai pihak, serta mengancam kelestarian alam. Untuk itu ayo lindungi hutan kita, rawat hutan kita, dan hijaukan kembali hutan kita, agar Kita dapat melihat alam tersenyum kembali.

Sekian pidato dari saya, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua, apabila ada kesalahan saya mohon maaf. Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.

Wasalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Friday, October 7, 2011

Cara Membuat Flash Message pada Blog

Oke kali ini aku bakal share cara kasih flash message, yang kaya gini nih :




widget

langsung aja deh biar gak usah ribet nih aku kasih kode java script nya :

<div><script src="http://www.widgeo.net/message.php?msg=JANGAN TAKUT UNTUK MENCOBA SESUATU HAL YANG BARU KARENA SUATU HAL YANG LUAR BIASA BERAWAL DARI PERCOBAAN&adult=adult&cat=internet&big=big&cl=blue"></script><br>
<noscript><a href="http://www.widgeo.net">widgets</a></noscript>
<a href="http://www.widgeo.net"><img alt="widgets" border="0" src="http://www.widgeo.net/img/logopm.png"></a></div>

kode diatas adalah kode untuk contoh tampilan flash message yang ada diatasnya, jika kalian ingin merubah pesannya dengan kata-kata kalian sendiri, tinggal ganti aja kata-kata JANGAN TAKUT UNTUK MENCOBA SESUATU HAL YANG BARU KARENA SUATU HAL YANG LUAR BIASA BERAWAL DARI PERCOBAAN dengan kata-kata kalian,

setelah itu copy kode yang sudah diganti kata-katanya dan paste di gadget HTML/Java Scipt yang tersedia pada gadget bloger .

sekian silahkan mencoba, jika masih ada kesulitan silahkan tinggalkan pesan ! :)

Saturday, October 1, 2011

Cara Mengubah Template Blog


Banyak temen-temen saya yang nanya gimna cara ganti template blog, dan kaliin saya akan memberikan tutorial cara mengubah template blog seperti yang kalian inginkan :

  • Yang pertama kita harus sign in (masuk) ke akun blog yang ingin kita ganti templatenya, perhatikan gambar.

  • Setelah kita masuk kita langsung berada pada Dasbor, dan klik RANCANGAN , Lihat pada gambar.


  •  Kemudian pada rancangan Klik EDIT HTML , Lihat pada gambar


  •  Kemudian Klik Telusuri (Brows) untuk memilih file template yang telah didownload sebelumnya, Setelah file telah dipilih lalu klik Unggah (Download).  Lihat gambar



· 
 
  •  Klik Simpan Template (Save Template). Lihat Gambar


  • Tinggal satu langkah lagi untuk mengganti template, sakarang Klik PERTAHANKAN WIDGET , agar widget yang telah kita pasang pada blog tidak hilang. Lihat pada gambar.



  • Oke kita sudah berhasil mengganti template blog!! Mari kita lihat hasil Template blog yang telah kita ganti, lihat gambar.


Selesai!! Bagaimana hasilnya? Jika kurang puas carilah template lain yang lebih kamu sukai dan kemudian ganti template nya dengan petunjuk seperti diatas … SELAMAT MENCOBA

Saturday, June 4, 2011

Sosok Kogoro Mouri


Kogoro Mouri adalah ayah dari Ran Mouri, seorang detektif swasta yang sangat terkenal karena sering memecahkan kasus, biarpun sebenarnya Shinichi (Conan)-lah yang memecahkan kasus untuknya.Sementara istrinya adalah seorang pengacara. Kogoro telah berpisah dengan istrinya dan hidup berdua dengan anak perempuannya, Ran Mouri. Kogoro juga biasa disebut pembawa sial/kogoro tidur karena dimana ada dia selalu ada misteri ataupun kasus pembunuhan dan dia selalu memecahkan masalah sambil tidur karena ditembak peluru bius oleh Conan. Di dalam komik Detektif Conan versi Bahasa Inggris (Amerika Serikat), Kogoro Mouri bernama Richard Moore


Sebelum dia bertemu Conan, dia merupakan bekas anggota kepolisian. Dia mengundurkan diri karena rasa bersalah setelah salah sasaran menembak istrinya sendiri. Setelah keluar, dia bekerja sebagai detektif swasta yang bingung dan sering membuat analisis ngawur.

Sosok Ran Mouri


Ran Mouri adalah temanShinichi Kudo sejak kecil, atau mungkin bisa juga disebut pacar. Walaupun Ran dan Shinichi tidak pernah berani mengungkapkan perasaannya. Ran bisa disebut juga sebagai gadis yang sabar walau harus menunggu Shinichi begitu lamanya. Ran adalah anak dari seorang detektif yang selalu membuat analisis asal-asalan, Kogoro Mouri, dan seorang pengacara handal, Eri Kisaki. Namun sayangnya, Ran tidak bisa hidup sebahagia anak lainnya, karena Kogoro Mouri dan Eri Kisaki pisah rumah. Dan sekarang Ran hidup bersama Kogoro Mouri.

Ran memiliki sahabat, Sonoko Suzuki yang merupakan anak dari direktur perusahaan Suzuki. Ran sangat ahli dalam karate, namun Ran sangat takut terhadap hantu, hewan-hewan tertentu, misalnya ular. Ran juga ketua klub karate di sekolahnya. Ran juga adalah seorang yang mudah menangis. Dalam versi Case Closed, Ran bernama Rachel Moore.



Ran Mōri (毛利 蘭, Mōri Ran?), adalah tokoh utama kedua dalam serial anime dan manga Detektif Conan, yang dikenal di Amerika Serikat sebagai Case Closed. Nama Jepangnya berasal dari nama Edogawa Ranpo dan Maurice Leblanc (Dari Mourisu Ruburan, berdasarkan Aoyama). Ran adalah teman sejak kecil Shinichi Kudo, bahkan bisa disebut sebagai kekasihnya. Namun, mereka berdua sama-sama malu mengungkapkan rasa cintanya kepada satu sama lain. Ketika tinggal di rumah Ran, Conan (Shinichi) sering dicurigai oleh Ran, bahwa Conan itu sebenarnya adalah Shinichi yang mengecil setelah meminum obat buatan Profesor Agasa untuk dapat menjauh darinya, meski selalu setelah mencurigai tu, Ran selalu menarik rasa curiganya. Cita- cita Ran adalah menjadi ahli karate di seluruh Jepang. Ran memiliki sifat yang lembut, namun kadang-kadang juga memiliki sifat keras hati. Ia gampang menangis, apalagi bila sedang teringat akan Shinichi.

Shinichi Kudo


Shinichi Kudo (工藤 新一, Kudō Shinichi?) adalah protagonis utama dari serial anime dan manga Detektif Conan atau Detective Conan (名探偵コナン, Meitantei Conan?). Dia kemudian bernama samaran Conan Edogawa (江戸川 コナン, Edogawa Conan?). Conan Edogawa berasal dari nama Arthur Conan Doyle dan Edogawa Rampo. Shinichi Kudo adalah seorang detektif SMU terkenal yang sering membantu polisi menyelesaikan kasus sulit. Suatu hari ketika menginvestigasi 2 orang mencurigakan, yang kemudian diketahui sebagai Gin dan Vodka, dia terlihat oleh Gin, dipukul, lalu dipaksa meminum racun. Setelah itu, dia bangun dan menemukan dirinya telah menjadi seorang anak kecil. Menyadari bahwa dua orang tersebut akan menyelidikinya, Shinichi menggunakan nama samaran Conan Edogawa untuk identitas barunya. Dia kemudian tinggal bersama temannya Ran Mouri dan membantu ayahnya Kogoro Mouri, seorang detektif swasta, untuk menyelesaikan kasus, dengan harapan dapat menemukan kasus yang melibatkan Organisasi Hitam.

Sosok Akemi Miyano


Akemi Miyano (dengan nama samaran Masami Hirota atau Rye dalam organisasi) adalah kakak dari Shiho Miyano (Ai Haibara). Dalam jilid kedua, Masami Hirota ditembak oleh Gin dalam kasus pencurian uang sebesar 1 Milyar. Ia mengiginkan adiknya, Sherry dikembalikan dan dilepaskan dari organisasi, tapi organisasi menolaknya dan malah menembaknya. Akemi Miyano juga adalah pacar dari Shuichi Akai, anggota FBI berdarah Jepang yang mendekati Akemi untuk mendapatkan informasi seputar dengan kepala pnelitian APTX4869. Tapi pendekatan itu diketahui oleh organisasi dan tidak membuahkan apapun, melainkan Akemi ditembak sehingga Shuichi memiliki dendam yang besar kepada Gin.

Awalnya, Akemi dan Shiho terlibat dalam organisasi hitam karena orang tua mereka yang bernama Atsushi Miyano dan Elena (yang berasal dari Amerika dan mempunyai code name Hell Angel). Oleh Conan, Atushi Miyano disebutkan sebagai "Ilmuwan gila yang diusir dari dunia pengetahuan", karena menciptakan obat yang dapat membangkitkan orang mati kembali.

Walaupun Akemi kurang terlibat dengan organisasi, Ai tetap menganggapnya sebagai salah satu orang yang penting dalam hidupnya karena orang tuanya sudah meninggal sejak Ai lahir.

Akemi Miyano adalah pacarnya Shuichi Akai sewaktu Shuichi Akai berada di Organisasi Berbaju Hitam.

Sosok Haibara


Shiho Miyano (宮野志保, Miyano Shiho), atau dikenal juga sebagai Ai Haibara, adalah salah satu karakter pada serial manga/anime Detektif Conan. Seperti Shinichi Kudo, ia juga mengecil karena APTX 4869 dan kemudian tinggal di rumah Prof. Hiroshi Agasa. Kemudian Prof. Agasa mengganti namanya menjadi Ai Haibara (灰原哀 Haibara Ai).

Shiho adalah saudara Akemi Miyano.

Sebelumnya, Shiho adalah anggota dari organisasi berjubah hitam dengan codename Sherry. Sejak kecil, dia disekolahkan di Amerika Serikat. Setelah menamatkan sekolahnya, dia kembali ke Jepang untuk melanjutkan proyek orang tuanya yang belum selesai. Dia adalah perempuan yang cerdas dan serius. Ia melanjutkan penelitian orang tuanya mengenai obat yang bisa membangkitkan orang mati, atau membuat awet muda. APTX4869 adalah salah satu obat yang diteliti oleh Shiho, namun obat tersebut masih dalam tahap percobaan.

Ibu Shiho, Elena Miyano, adalah orang yang pendiam dan tidak begitu dikenal. Sedangkan ayah Shiho, Atsushi Miyano, adalah orang baik yang yang sangat terkenal di dunia ilmuwan. Namun, rumor yang beredar mengatakan bahwa Atsushi Miyano adalah ilmuwan gila yang diasingkan dari dunia ilmu pengetahuan. Prof. Agasa pernah bertemu dengan mereka dalam satu kesempatan. Dikabarkan bahwa orang tua Ai tewas dalam kecelakaan di tengah penelitian.

Shiho pernah meneliti rumah Shinichi, dan menemukan kejanggalan. Dia menemukan bahwa baju-baju Shinichi sewaktu kecil sudah tidak ada. Segera dia berpikir kalau obat yang dibuatnya bisa membuat manusia menjadi kecil. Untungnya, dia merahasiakan hal ini dengan memasukkan Shinichi pada daftar orang yang meninggal karena APTX4869.

Sejak pembunuhan Akemi Miyano, kakak Shiho yang dilakukan oleh Gin, Shiho berusaha meminta alasan dari Gin, namun tidak pernah digubris. Akhirnya Shiho berhenti meneliti dan akhirnya dia diborgol di ruang gas. Menghadapi situasi yang seperti itu, dia meminum racun APTX4869 dan akhirnya menjadi kecil, dan dapat meloloskan diri. Selanjutnya Shiho melarikan diri ke rumah Shinichi, namun pingsan di depan gerbang rumah Shinichi dan akhirnya Prof. Agasa menemukannya, dan mengganti namanya menjadi Ai Haibara. Selanjutnya Ai juga sekolah di SD Teitan.

Shiho sendiri tidak mengetahui formula APTX4869 dengan pasti, sehingga dia tidak bisa membuat penawar racun tersebut.

Pisco, salah satu anggota Organisasi Hitam, mengetahui bahwa Ai adalah Shiho. Namun dia dibunuh Gin sebelum bisa mengatakan rahasia tersebut. Belakangan, Vermouth juga mengetahui rahasia Shiho, namun dia tidak membeberkannya pada anggota organisasi yang lain.

Shiho adalah perempuan yang selalu berusaha untuk lari dari masalah. Dia tidak ingin Shinichi mengejar organisasi berjubah hitam, sebab hal itu hanya akan berakibat pada kematiannya dan orang-orang disekitarnya. Namun, belakangan, setelah menolak tawaran agen FBI Jodie Starling (karena kata-kata Ayumi), dia terlihat lebih kuat.

Walaupun tidak pasti, sepertinya Shiho menaruh hati pada Shinichi. Namun, dia selalu menyangkal apabila Ayumi atau Mitsuhiko bertanya padanya.

Yang Mengetahui Identitas Asli Conan

Siapa saja yang mengetahui identitas asli Conan?

Sampai pada volume 66 & film layar lebar ke-13, total 10 orang telah mengetahui identitas asli dari Conan, yaitu :


  •  Hiroshi Agasa, tetangganya, mengetahui pada file 2 volume 1. Shinichi yang menyusut meyakinkan Agasa bahwa dirinya adalah benar-benar Shinichi.
  •  Yusaku Kudo dan Yukiko Kudo, orang tua Shinichi, mendengar dari Agasa pada volume 6, setelah mendapatkan bahwa rumahnya kosong.
  •  Heiji Hattori, detektif dari Osaka, mengetahuinya pada volume 13, karena ia mengetahui Conan berbicara dengan suaranya setelah dirinya sadar kembali, sebelumnya ia di bius dengan peluru bius milik Conan.
  •  Ai Haibara, mantan anggota Organisasi HItam, diberitahu oleh Hiroshi Agasa pada volume 18 setelah mengetahui tubuh Shinichi tak pernah ditemukan dan APTX 4869 telah menyusutkan marmot dalam eksperimen.
  •  Eisuke Hondou mengetahuinya pada volume 61/file 621, setelah berhasil menjebak Conan untuk mengatakan yang sebenarnya.
  •  Vermouth, bagaimana ia mengetahui juga tidak pernah diketahui.

Yang Telah meninggal

  •  Akemi Miyano, kakak perempuan Ai Haibara. Conan memberitahunya saat ia kritis.
  •  Hiroki Sawada pada Detective Conan: The Phantom of Baker Street; Ia mengetahui hal ini karena ia menggunakan proyek yang berhasil menelusuri keterkaitan gen dalam proyek Bahtera Nuh. Ia menemukan kesamaan gen antara Yusaku Kudo yang terlibat dalam proyek ini. Tentu saja keterkaitan gen ini membuktikan bahwa Conan adalah anak dari Yusaku yang tak lain adalah Shinichi Kudo.
  •  Irish, seorang anggota Organisasi Hitam baru yang diperkenalkan pada film layar lebar ke-13 yaitu Detective Conan: The Raven Chaser, dia menganalisis sidik jari Conan pada prakarya di SD Teitan dan sidik jari Shinichi pada kostum drama di SMA Teitan. Irish meninggal karena ditembak oleh Chianti, seorang sniper dari Organisasi Hitam.

Sosok Shinichi Kudo


Shinichi Kudo (工藤 新一, Kudo Shin'ichi?) adalah tokoh utama dalam serial anime dan manga Detektif Conan, yang dikenal di Amerika Serikat sebagai Case Closed. Viz meromanisasi nama aslinya menjadi Shin'ichi Kudo sedangkan website Shogakukan meromanisasinya sebagai Shinichi Kudoh.

Kehidupan awal sebagai Shinichi Kudo

Shinichi adalah anak dari pasangan Yusaku Kudo, seorang novelis misteri terkenal dan Yukiko Kudo, mantan bintang film terkenal. Dia lahir pada 4 Mei, namun berulang-ulang ia melupakan hari ulang tahunnya setiap tahun. Dia adalah seorang yang jenius, dan dari usia muda telah sangat intuitif. Ayahnya sering membuatkan puzzle dan permainan untuk mengasah kemampuan berpikirnya.

Akibat pengaruh ayahnya, dia telah lama menjadi penggemar berat buku, terutama novel misteri-- dia telah membaca seluruh koleksi novel misteri yang ada di perpustakaan sekolah dasarnya pada saat ia duduk di bangku sekolah dasar. Yusaku juga sering membawa Shinichi ke tempat kejadian kriminal sampai ketika ia berada pada kelas 6 sekolah dasar. Ini membuat Shinichi gemar menginvestigasi kasus kriminal dan karena itu, temannya seperti Ran dan Sonoko menjulukinya penggila misteri secara sepintas.

Hidupnya antara usia 6 hingga 16 kurang jelas terdokumentai. Selama ia di sekolah menenegah, ia merupakan pemain tengah utama di tim sepak bola sekolahnya. Kepala tim sepak bolanya jatuh cinta padanya, namun ia menolaknya, karena pada kenyataannya, ia secara rahasia mencitai Ran.

Orang tuanya pindah ke Amerika Serikat ketika ia berusia 14 tahun, saat dirinya tidak berada di Tokyo.

Pada seri pertama, Shinichi adalah seorang pelajar SMU Teitan berusia 17 tahun. Dia telah menjadi detektif terkenal dan telah banyak menyelesaikan kasus yang sulit, dan dikenal sebagai the saviour of the police force. Pada tahun yang sama, dia meninggalkan tim sepak bola walaupun kemampuannya setara dengan tingkat nasional. Dia mengatakan bahwa dia menyukai sepak bola karena untuk melatih refleksnya-- seperti idolanya, Sherlock Holmes yang berlatih memanah-- untuk mengasah kemampuan detektifnya; dia bercita-cita menjadi the Sherlock Holmes of the Heisei era.

Shinichi dikenal memiliki ketidakmampuan untuk bernyanyi; tetapi karena ia masih dapat mengerti berbagai not musik, dia tidak dapat dikatakan buta nada.

Dia dapat berbahasa Inggris, terlihat saat ia bercakap dan menterjemahkan untuk seorang diplomat Amerika Serikat.


awal cerita munculnya Conan Edogawa


Pada awal dari seri, Shincihi membawa teman baiknya, Ran, ke sebuah taman hiburan yang bernama "Tropical Land," untuk merayakan kemenangan Ran pada Kejuaraan Karate Metropolitan. Dia kemudian menyelesaikan sebuah kasus pembunuhan dengan pemenggalan yang terjadi pada kereta "Mystery Coaster" yang mereka tumpangi. Setelah mereka meninggalkan taman hiburan, Shinichi melihat transaksi mencurigakan antara seorang tak dikenal dengan seorang yang berpakaian hitam di daerah tersembunyi dekat taman hiburan. Dia meninggalkan Ran, yang disuruhnya pulang, dan diam-diam mendekati tempat transaksi itu. Saat ia berusaha mendengar percakapan antar 2 orang itu-- sebuah pemerasan yang bernilai 100 juta yen -- dia tidak melihat ada seseorang menyelinap di belakangnya. Seseorang itu, orang lain yang berbaju hitam, menyerang kepalanya dengan pipa besi, dan kemudian memaksanya untuk menelan obat yang masih dalam tahap percobaan. Mereka kemudian meninggalkannya dengan anggapan bahwa dia telah mati. Obat ini, dikenal sebagai APTX 4869, sangat ampuh dan dirancang untuk membunuh orang tanpa meninggalkan bekas keberadaan korban setelah mati. Namun, Shinichi tidak mati, yang terjadi adalah efek samping dari obat itu. Perlahan-lahan dan dengan rasa sakit tubuhnya mengecil, mengembalikan tubuhnya seperti saat ia berusia 6 atau 7 tahun. Dengan putus asa dan bingung, Shinichi pulang ke rumahnya dan berlari ke rumah tetangganya, sekaligus teman dekat keluarganya profesor Agasa. Profesor Agasa orang yang baik, tetapi ia adalah seorang ilmuwan yang aneh, dan walaupun ia telah pensiun, dia tetap sering menciptakan alat baru yang nantinya akan membantu Shinichi menyesuaikan diri hidup sebagai anak-anak kembali ketika menyelesaikan kasus.

Shinichi mencoba memberitahunya apa yang terjadi dan meyakinkan bahwa dia diberikan obat yang membuat dirinya mengecil oleh orang berjubah hitam. Profesor Agasa memberitahu Shinichi agar merahasiakan identitias aslinya, karena jika orang berjubah hitam itu, yang kemudian disebut Organisasi Hitam, tahu bahwa dirinya masih hidup, mereka akan datang kembali dan membunuhnya, juga orang-orang yang dekat dengannya-- termasuk teman-temannya dan keluarganya. Profesor Agasa dan Shinichi juga khawatir karena tidak ada mayat ditemukan. Conan setuju bahwa sampai ia mempelajari banyak tentang mereka, lebih baik jika tetap membiarkan orang-orang beranggapan bahwa Shinichi telah mati. Dia juga tidak ingin Ran ikut terlibat.

Ran kemudian pergi ke rumah Shinichi (di mana Agasa dan Shinichi berada) mencarinya karena ia khawatir, dan melihat Shinichi kecil. Dia berpikir bahwa ia lucu dan bertanya namanya. Shinichi dengan cepat mencari dan kemudian mendapatkan nama samaran, Conan Edogawa (江戸川 コナン, Edogawa Conan?) , dari nama Arthur Conan Doyle dan Edogawa Rampo. Profesor Agasa memberitahu Ran bahwa dia adalah saudara jauh yang orang tuanya terkena kecelakaan di luar negeri dan lebih baik jika dia tinggal bersama Ran, karena Agasa tidak tahu banyak caranya mengurus anak. "Conan" kemudian tinggal bersama Ran dan Ayahnya, Kogoro Mouri, seorang detektif pribadi, dengan harapan tinggal bersama detektif, dia dapat mengikuti kasus-kasus dan mendapatkan petunjuk mengenai "Organisasi Hitam". Sayanganya, Detektif Mouri tidak kompeten sehingga akhirnya Shinichi yang biasanya menyelesaikan kasus untuknya. Shinichi terkadang membius Kogoro dengan sebuah jam tangan yang dapat menembakkan peluru bius dan menggunakan dasi kupu-kupu pengubah suara unutk berbicara dengan suara Kogoro. Karena itu, Kogoro menjadi terkenal karena analisanya yang menakjubkan. Kasus perlahan-lahan menjadi banyak dan terkadang memberikan petunjuk terhadap Organisasi Hitam.

Untuk menjaga rahasia Conan, Profesor Agasa memasukkan Conan ke Sekolah Dasar Teitan, di mana Conan berteman dengan 3 teman sekelasnya, Ayumi Yoshida, Genta Kojima, dan Mitsuhiko Tsuburaya. Kemudian mereka bersama-sama membentuk Junior Detective League (少年探偵団, Shōnen Tantei-dan?). Conan menyadari walaupun anak-anak ini benar-benar anak-anak, mereka cerdik dan sering membantunya memecahkan kasus sulit.

Monday, March 21, 2011

Vierra - kepergianmu

Vierra - Kepergianmu

Ku iringi langkahmu sampai ke akhir jalan
Sungguh berat terasa menyadari semua
Di saat terakhirku menatap wajah itu
Terpejam kedua mata dan terbang selamanya


Inginku mengejar dirimu
Menggenggam erat tanganmu
Sungguh ku tak rela


Ku tahu kau tak tersenyum melihatku menangis
Maka sekuat tenagaku ku relakan saat kepergianmu
Di saat terakhirku menatap wajah itu
Terpejam kedua mata dan terbang selamanya


Inginku mengejar dirimu
Menggenggam erat tanganmu
Sungguh ku tak rela


Ku tahu kau tak tersenyum melihatku menangis
Maka sekuat tenagaku ku relakan saat kepergianmu
Takkan pernah ku lupakan dirimu
Takkan sanggup ku lupakan semua


Ku tahu kau tak tersenyum melihatku menangis
Maka sekuat tenagaku ku relakan saat kepergianmu

Wednesday, March 16, 2011

Karya Seni 3 Dimensi (gantungan kunci topeng dan cara pembuatannya)


GANTUNGAN KUNCI TOPENG
 
Gantungan kunci topeng ini merupakann salah satu contoh benda kerajinan tangan 3 dimensi, gantungan kunci topeng ini memiliki 2 fungsi yaitu fungsi estetika/keindahan dan fungsi pragmatis. Fungsi estetika terlihan pada bentuk dan warna yang unik dan indah pada gantungan topeng ini, dan fungsi pragmatis yaitu sebagai barang komoditas untuk memenuhi kebutuhan hidup sehari-hari para pengrajin gantungan kunci ini.
Cara pembuatan gantungan kunci topeng ini pun cukup sulit, diperlukan kreativitas dan ketelitian dalam pembuatannya.
Berikut ini cara untuk membuat gantungan kunci topeng.

Cara Membuat Souvenir Gantungan Kunci Topeng

Bahan-Bahan yang harus di persiapkan:
  • Resin
  • Katalis
  • Bedak talek
  • Lilin
  • Karet sebagai bahan untuk cetakan

    Cara Membuat:
  • Buatlah topeng mini dari kayu atau istilahnya cetakan kayu sebagai pola sesuai dengan bentuk yang di inginkan misalkan topeng panji atau tumenggung.
  • Setelah itu pola kayu tersebut di cetak kedalam karet yang sudah di bentuk seperti kubus. karet itu menjadi wadah cetakan sesuai yang di inginkan.
  • Setelah cetakan karet terbentuk, topeng kayu atau pola di keluarkan.
  • Resin di campurkan katalis dan talk dengan komposisi 20:1 :10 di masukkan ke dalam cetakan karet.
  • Sebelum kubus di tutup rapat, oleskan di atasnya lilin agar membuat renggang.
  • Setelah di tutup yang rapat dengan menggunakan karet gelang agar tidak ada udara yang masuk.
  • Tunggu setelah 15 menit, setelah mengering di keluarkan topeng resin tersebut.
  • Setelah itu di lubangi bagian atas kepalanya untuk gantungan kunci.
  • Lalu di amplas dan di cat sesuai dengan warna yang di inginkan.

Karya Seni 3 Dimensi (BONEKA KELINCI DAN CARA PEMBUATANNYA)

BONEKA KELINCI


Boneka merupakan salah satu benda kerajinan tangan yang termasuk kedalam karya seni rupa 3 dimensi. Dalam pembuatan boneka ini  terbilang angat rumit, butuk kreativitas, ketelitian, dan sabar. Boneka merupakan sebuah benda yang unik dan banyak disukai oleh anak-anak bahkan sampai orang dewasa.
Boneka tersedia dalam berbagai macam jenis dan bentuk seperti boneka yang meniru bentuk- bentuk binatang  contonya, boneka beruang, boneka buaya, boneka lumba-lumba. Ada juga boneka yang bentuknya meniru bentuk-bentuk tokoh kartun, contonya boneka doraemon, boneka dora, ataupun boneka spongebob.
Setiap jenis dan motif boneka memiliki cirri khas masing-masing, sesuai dengan apa yang ditiru boneka tersebut, seperti warna, dan bentuknya.
Cara membuat boneka kelinci :
1.      Sediakan Bahan-bahannya seperti pola, jarum kain flanel, kapas/dakron dan benang sulam (Dimodel saya pakai benang wol dan jarum besar biar kelihatan ceritanya)
2.      Cetak pola ke kain flanel (plissss pakai kapur jahit atau pakai pinsil warna yang mendekati warna kain yah, jangan ikutin seperti foto bisa-bisa karya kita jadi kotor)
3.      Gunting  pola
4.      lalu jahit/sulam aplikasi seperti mata, mulut dll
5.      Satu kan bagian depan dan belakang dengan menggunakan tusuk feston
6.      Sisa kan sedikit kira-kira 3 cm untuk memasukan bahan isi seperti kapas/dakron/kapuk
7.      Lalu teruskan kembali jahitan (tusuk feston) hingga semua sisi terjahit semua
8.      Pasang aplikasi lainya seperti hidung, ekor atau tali penggantung.
9.      Boneka kelinci telah jadi.
Tambahan:
1.       jika kita memiliki pola dengan beberapa warna misalnya kelincinya ingin memakai "baju" berbahan flanel warna biru atau matanya menggunakan bahan flanel putih, ditempelkannya saat tahap no.4
2.       Boneka bisa saja terdiri dari beberapa bagian misalnya bagian kepala, badan dan kaki ingin terpisah, buat bagian-bagian tersebut hingga selesai dahulu lalu baru gabungkan dengan dijahit.


Badminton Atlet

Loading...

Music

Loading...